Simon Ordell est rappelé sur l'île de Sainte-Amélie pour 'remettre les choses en ordre'. Il y découvre une ville plongée dans un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais qui ne semble pas pour autant reposer en paix.
S'aventurant plus profondément, et animé par le désir de comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui refont surface.
Entièrement en vue subjective, le jeu exige de Simon qu'il explore, échappe à ses ennemis et survive à l'aide d'un arsenal limité, dont le CRTV, un petit téléviseur lui permettant de capter des signaux instables. L'évasion est tendue ; les combats sont frénétiques, tandis que des énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester enfouie.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant, se déroulant dans le décor froid et isolé de l'Écosse de 1996.
- Vue à la première personne : immersion totale au cœur du brouillard de St. Amelia.
- Évasion et survie : exploration, discrétion et gestion d’outils/armes en quantité limitée.
- CRTV : une télévision de poche pour se connecter à des signaux instables… et à ce qu’ils révèlent.
- Combat frénétique : confrontations explosives quand l’évitement ne suffit plus.
- Énigmes narratives : puzzles déroutants qui font remonter la vérité à la surface.
- Cadre inédit : Écosse, 1996 — ambiance froide, isolée, oppressante.
- Histoire complète et autonome : une expérience full-length et self-contained.
L’édition Day One physique contient :
- Style CRTV : rouillé*
- Style CRTV : édition plage* (Exclusivité PlayStation®5)
(*) Le style CRTV : rouillé et le style CRTV : édition plage sont des éléments cosmétiques qui modifient l'apparence du CRTV.
Simon Ordell est rappelé sur l'île de Sainte-Amélie pour 'remettre les choses en ordre'. Il y découvre une ville plongée dans un épais brouillard, apparemment abandonnée, mais qui ne semble pas pour autant reposer en paix.
S'aventurant plus profondément, et animé par le désir de comprendre son lien avec ce lieu et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui refont surface.
Entièrement en vue subjective, le jeu exige de Simon qu'il explore, échappe à ses ennemis et survive à l'aide d'un arsenal limité, dont le CRTV, un petit téléviseur lui permettant de capter des signaux instables. L'évasion est tendue ; les combats sont frénétiques, tandis que des énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester enfouie.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et indépendant, se déroulant dans le décor froid et isolé de l'Écosse de 1996.
- Vue à la première personne : immersion totale au cœur du brouillard de St. Amelia.
- Évasion et survie : exploration, discrétion et gestion d’outils/armes en quantité limitée.
- CRTV : une télévision de poche pour se connecter à des signaux instables… et à ce qu’ils révèlent.
- Combat frénétique : confrontations explosives quand l’évitement ne suffit plus.
- Énigmes narratives : puzzles déroutants qui font remonter la vérité à la surface.
- Cadre inédit : Écosse, 1996 — ambiance froide, isolée, oppressante.
- Histoire complète et autonome : une expérience full-length et self-contained.
L’édition Day One physique contient :
- Style CRTV : rouillé*
- Style CRTV : édition plage* (Exclusivité PlayStation®5)
(*) Le style CRTV : rouillé et le style CRTV : édition plage sont des éléments cosmétiques qui modifient l'apparence du CRTV.